문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 킹 오브 파이터즈 '94 (문단 편집) == 개발 비화 == 원래는 3명으로 구성된 팀 중에서 하나를 선택하여 교대하며 진행하는 벨트 스크롤 액션, 즉 [[파이널 파이트]]같은 게임으로 기획되었다. 하지만 기획서를 검토받은 후에 장르를 대전 격투로 바꾸게 된 것이다.[* [[더 킹 오브 파이터즈 배틀 DE 파라다이스]]에서 볼 수 있는 설정 자료에는 로봇이 나오는 게임이었다는 얘기도 있는데 당시 작성되었던 기획서 중 하나인 듯 하다.] [[아메리칸 스포츠 팀]]과 후속작에서 스트라이커로 등장한 [[키리시마 쇼]]는 이 당시 디자인된 캐릭터라고 여겨진다. 일본의 폭주족 컨셉인데, 이는 당시 인기였던 [[AKIRA]]의 영향을 그대로 받은 디자인이었다.[* 일본팀 배경의 하늘도 [[AKIRA]]의 장면을 오마주한 것으로 보인다. 이 장면은 SNK의 슈팅 게임 [[라스트 리조트#s-6|라스트 리조트]]의 배경 디자인에도 영향을 주었다.] 3명이 한 팀이라는 구성이다 보니 최소 8팀은 만들어야 한다는 생각이 들었고 결국 24명이 필요하게 되었다. 하지만 이걸 다 오리지널 캐릭터로 만들기에는 너무 많다보니 일단 아랑전설 캐릭터를 빌리자는 얘기가 나왔다가 이렇게 된 거 그냥 SNK 올스타로 가자!라는 분위기가 되었다고 한다. 아랑전설 vs 용호의 권 컨셉으로 시작했다는 얘기도 있으나 이는 홍보용 멘트로 보인다. 결국 SNK 캐릭터들이 나오는 [[크로스오버]] 작품으로 바뀌었고, 흥행은 별로 기대하지 않은 실험작으로 제작되었다. 처음에는 원작 게임의 그래픽 데이터를 그대로 활용하려고 한 시기도 있었으나, 각 게임 간 그래픽이 맞지 않아 결국 새로 다 그리기로 하여 개발에 2년 정도가 소요되었다고 한다.[* 95에서 사무라이 스피리츠 팀(하오마루, 나코루루, 갈포드)를 검토하면서 마찬가지로 원작 그래픽을 그대로 활용한다는 기획을 세웠으나, 출전 자체가 채용되지 않았다.] 또한 1993년 작품인 사무라이 스피리츠 캐릭터가 나오지 않은 이유는 개발기간이 겹쳤기 때문에 고려 대상이 아니었고 이렇게까지 인기가 생길 줄은 몰랐다고 한다.[* 다만 타쿠마와 유리의 경우 1994년 2월에 [[용호의 권 2]]에 등장한 뒤 반년 후 KOF 94에 등장했고, [[토도 카스미]]의 경우 1996년 3월에 [[용호의 권 외전]]이 나오고 반년도 안 되어 KOF 96에 등장했기에 내려고만 했다면 못 나올 수준은 아니었을 것이다. 차이점이 있다면 사무라이 스피리츠는 완전히 독립된 부서에서 제작한 게임이고, 용호2와 아랑전설 스페셜, KOF 94 개발진은 니시야마 타카시가 관리하고 있던 부서에서 한솥밥을 먹던 사이였다. 대전 격투 게임은 처음이라 아랑전설 스페셜 개발진에게 가르침을 받았다는 이야기도 있다.] 그래픽 디렉터로 [[아이렘]]에서 [[에어 듀얼]]을 제작하고 [[SNK]]에서 [[라스트 리조트]] 등의 개발에 참여한 코다마 미츠오가 참여했으나 마스터업 직후 게임이 출시되기도 전에 퇴사한다.[* 같은 [[아이렘]] 출신인 [[나스카]](대표작: [[메탈 슬러그]]) 스탭들과 SNK 입사 시기가 전혀 다르다.] ~~[[새하얗게 불태워 버렸어]].~~ [[https://twitter.com/mitsumame1212/status/1694882175722635754?s=20|그의 트윗]]에 따르면 프로젝트 시동 시에는 6명의 스탭이 있었는데, 점점 사람이 늘어서 마스터업 시점에서는 60명 정도가 관여하고 있었고 이 중 90% 정도의 인원이 신입사원이었다고 한다. 멕시코 스테이지(용호의 권 팀)인 파오파오 카페는 개발단계에서는 색상이 흰색과 검은색 바탕의 원색 계열이었는데, 가시성 때문에 누런 톤으로 갈아버렸다고 한다.[[https://videogamesdensetsu.tumblr.com/post/160193833520/mexico-pao-pao-cafe-from-the-king-of-fighters|#]] 가시성 중시한 색을 사용했다는 것은 다른 스테이지도 마찬가지. 각종 공략, 설정집에 공개된 내용에 따르면 서커스팀, 댄서팀, 악마팀, 죄인팀, 수인팀도 있었지만 사용되지 않았다. 죄인팀의 덩치 큰 캐릭터는 한국인으로 국적이 바뀌어 장거한이 되었다. 기획 단계의 영국 팀 엔트리는 용호1의 킹, 아랑전설 2의 [[빅 베어]], [[빌리 칸]]이었지만[* 아랑전설 스페셜과 용호의 권 2는 KOF 94 개발이 한창 진행되고 있을 무렵 출시되었다. 설정화를 보면 초기 기획 때는 당연히 당시의 의상 디자인을 사용하고 있어서 킹은 아직 자켓을 입고 있지 않다.] 개발에 들어간 후 [[용호의 권 2]]의 유리와 [[아랑전설 스페셜]]의 마이로 교체되었다. 빌리는 다음 해인 [[KOF 95|95]]에서 출전하지만 빅 베어(라이덴)의 출전은 무려 [[KOF XII|15년 후]]의 일이 되었다.[* 빅 베어가 아닌 [[아랑전설|아랑전설 1]] 때의 [[라이덴(SNK)|라이덴]]으로 출전하였으며 XIII에선 2/스페셜에서 등장했던 빅 베어 모습도 선택 할 수 있다.][* [[사족]]으로 저 팀의 멤버 국적은 각각 킹이 프랑스, 빅 베어는 호주이며, 빌리만 영국이다.] 한편 멕시코 팀 엔트리는 기획 단계에서 용호1의 료, 로버트, [[리 파이론]]이었지만 [[용호의 권 2]]의 타쿠마로 교체되었다. 리 파이론은 이후 계속 KOF에 출전하지 못하다가 2005년 [[NEOGEO BATTLE COLISEUM]]에 출전하게 된다. 결과적으로 본작은 '''악당 플레이어블 캐릭터가 없다'''는 점이 타 KOF 작품과의 차이점.[* 95 부터는 [[야가미 이오리|이 인간]]이 고정 출전 하여 악당은 아니지만 악인/[[배드애스]] 플레이어블 캐릭터 포지션을 점유한다.] 보스 초안 중에 [[기스 하워드]]와 [[볼프강 크라우저]] 2인 체제가 있었지만 너무 진부하다고 판단되어 채택되지 않았고 최종적으로 루갈 번스타인이 만들어졌다고 한다. 설정화를 보면 루갈 외의 오리지널 보스 초안이 다수 존재한다. 초기 설정엔 기스와 크라우저의 혈연으로 설정되었다는 소문도 있다. 다만 이것은 애니메이션판 아랑전설에서 기스와 크라우저가 배다른 형제 설정이 추가된 상태였고, 루갈이 기스와 크라우저의 기술을 사용하기 때문에 단순히 팬들이 오해한 것일 가능성도 높다. 장난으로 [[루갈 번스타인|루갈]]을 만날 때 등장하는 '루갈에게 패배하여 동상이 되어버린 격투가' 중에 [[가일]] 닮은 캐릭터, [[고우키]] 닮은 캐릭터 등을 넣었다. 범인은 그래픽 디렉터인 코다마 미츠오인데, KOF 94가 출시되기 직전에 퇴사해서 디렉터인 쿠와사키 마사노리가 대신 혼났다고 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기